”En
Super Mario World-romfil
är inget annat än en äkta datorbaserad piratkopia, och att tanka ner en sådan
är lika fel som att ladda hem
The Legend
of Zelda: Majora’s Mask eller
Golden
Sun. Vill man ha ett rent samvete och visa respekt för sig själv samt
utvecklarna undviker man att begå sådana brott.”
- Sigge Huaman på Super PLAYs postsida, september 2002
Bakgrunden till Sigge Huamans brev var att Super PLAY i det
föregående numret, ett nummer ägnat åt spelhistoria, hade publicerat adressen
till en hemsida där man kunde ladda ned en SNES-emulator. Brevet, och Tommy
Rydlings svar på det, är intressant därför att det visar hur liten tolerans det
fanns för emulatorer på den tiden. Fortfarande är det inte många som säger sig
spela mycket NES på emulator, och i de svenska böckerna om NES nämns emulering
nästan inte alls.
Därför blir man förvånad när man läser I Am Error och finner att författaren Nathan Altice formligen
frossar i emulatorer, och att han gör vetenskap av det. Till exempel så används
emulatorer för att studera hur spelen är uppbyggda av bakgrunder och sprites,
och roms utgör en stor del av källförteckningen.
Altice påtalar flera gånger att Family Computer inte låter
sig avgränsas till de processorer och kretskort som utgjorde den ursprungliga
enheten. Entertainment System i USA och Europa är annorlunda uppbyggda och
därutöver finns Sharp Twin Famicom och en hel del annan hårdvara som kan spela
Famicom- och NES-kassetter. Därifrån vidgas fältet till att även omfatta hårdvara
som kör NES-spel i digital form, till exempel senare generationers Nintendokonsoler
och datorer med emulatorer. Och slutligen blir det även ett kapitel om TAS. Det
är oturligt för Altice att NES Classic Mini utkom så kort efter boken, för återlanseringen
torde ha ganska stor inverkan på många av de resonemang som förs i boken.
Altice är tydlig med att boken inte gör någon ansats till
att vara heltäckande i fråga om sådant som vilka titlar som förekommer, utan varje
nämnd titel ska vara av betydelse för det större sammanhanget. Det formuleras kärnfullt på sidan 8
i boken: ”Similarly, hardware and software examples are not chosen based on
their gameplay merits or review metrics, but according to their relevance to
the platform-specific topic. Fortunately, some of the best and most critically
acclaimed games are also the most interesting to study.”
Kollar man i registret i slutet av boken ser det ut som att
cirka 60 titlar nämns, de utmärker sig med kursiv stil, men ganska många fler
nämns i förbifarten någonstans i boken, även en hel del arkadspel och spel till
andra konsoler. Det finns som bekant en annan författare, Pat Contri, som
tycker att alla titlar måste inkluderas för att det ska vara ”ultimate”, men
min åsikt är att det är mycket bättre att skriva om de spel som faktiskt är
betydelsefulla. I I Am Error hittar
man alltså inget om svenska storsäljare som Teenage
Mutant Hero Turtles och Chip ’n Dale,
eller svenska kassa samlartitlar som The Lion
King och Captain Skyhawk. Däremot
får exempelvis Mr. Gimmick, som har
en hel del att komma med, ett flertal sidor.
I Am Error verkar ha
fått minimalt med uppmärksamhet i Sverige; det dröjde ganska länge innan jag
upptäckte den, så att den ska påverka den allmänna inställningen till
emulatorer framstår som föga troligt. Emulatorer och roms behandlas i alla fall
ytterst seriös i boken och de har nog haft större betydelse än många, samlare
och andra, har velat inse. Ändå går det inte att komma ifrån att emulatorer ibland
är oseriösa på helt egna meriter. NESticle var först med savestates och mycket
annat och kan rimligen inte utelämnas, så Altice väljer att bara beröra
namnvalet och ikonen som hastigast och därefter gå vidare till vad emulatorn
betydde för det kulturella utbytet mellan Japan och västvärlden med mera.
 |
”Anatomical icon” valde Altice att kalla den. |