måndag 27 februari 2012

Traderas spelmarknad jan-feb 2012

Här kommer en genomgång av avslutade auktioner på Tradera enligt samma princip som tidigare. Det totala antalet objekt, auktioner och annonser, ser ut så här, med föregående periods siffror inom parentes och förändring i procent:

TV-spel & Dataspel:            85842 (93159)                    0,921

Xbox 360:                           13245 (13882)                    0,954
PlayStation 3 - PS3:             11556 (12500)                    0,924
Nintendo Wii:                       8852 (10055)                      0,880
PlayStation 2 - PS2:             7451 (8092)                        0,920
PC-spel:                              7176 (9682)                        0,741
Nintendo DS:                       6888 (7371)                        0,934
Nintendo - NES:                  5788 (5760)                        1,004
Super Nintendo - SNES:      5166 (4539)                        1,138
Nintendo 64:                       3260 (3315)                        0,983
PlayStation Portable - PSP: 2319 (2870)                         0,808
PlayStation - PSone:            2247 (2089)                        1,075
Nintendo Gamecube:            1987 (1940)                        1,024
Sega - Mega Drive:              1842 (1993)                        0,924
Xbox:                                  1734 (2196)                        0,789
Game Boy:                           1301 (1411)                        0,922
Game Boy Advance:            1140 (1265)                        0,901
Övrigt:                                 863 (743)                            1,161
Nintendo 3DS:                     802 (707)                            1,134
Sega - Master System:         663 (701)                            0,945
Sega Dreamcast:                  506 (630)                            0,803
Övriga märken:                    480 (934)                            0,513
Litteratur:                             301 (252)                            1,194
Pocketspel:                          271 (232)                            1,168
PlayStation VITA:                4 (fanns inte)

Den största procentuella minskningen i de stora kategorierna står PC-spelen för. NES, NUS och DOL ligger på nästan exakt samma antal som vid förra genomgången. SNES har ökat och RVL har minskat. Bland de portabla konsolerna minskar alla utom Nintendo 3DS (och den helt nya Playstation VITA).

Om vi begränsar oss till genomförda affärer och ett minimipris på 1000 kronor ser det ut så här, med föregående periods antal inom parentes:

TV-spel & Dataspel:            922 (1204)

PlayStation 3 - PS3:             260 (287)
Xbox 360:                           206 (262)
Nintendo Wii:                       146 (212)
Nintendo 3DS:                     77 (166)
Nintendo - NES:                  73 (93)
Nintendo DS:                       53 (68)
Super Nintendo - SNES:      34 (28)
PlayStation Portable - PSP: 11 (19)
Övriga märken:                    10 (7)
PlayStation 2 - PS2:             9 (16)
Nintendo 64:                       8 (12)
Övrigt:                                 8 (8)
PC-spel:                              5 (4)
PlayStation - PSone:            5 (5)
Nintendo Gamecube:            3 (4)
Pocketspel:                          3 (4)
Sega - Mega Drive:              3 (5)
Sega Dreamcast:                  3 (0)
Game Boy:                           2 (0)
Game Boy Advance:            1 (2)
PlayStation VITA:                1 (fanns inte)
Xbox:                                  1 (2)

(Kategorierna Sega Master System och litteratur går bort eftersom där inte finns någonting som har sålts för tusen kronor eller mer.)

Så vad är det då som har sålts? Om vi börjar nedifrån så rör det sig i fallen Xbox och VITA om konsoler, medan det i Game Boy Advance är ett paket med tio spel ur ”NES Classics”, sålda för 1358 kronor. I Game Boy är det en kassettsamling och ett konsolpaket som har sålts. I kategorin Dreamcast finns det inga lösa spel, men till Mega Drive har det faktiskt sålts ett Knuckles Chaotix (32X) för 1025 kronor. I Pocketspel är det Game & Watch som har sålts och i Gamecube är det tre konsolpaket.

Till Playstation har det bland annat sålts ett Suikoden II för 1025 kronor. Bland PC-spelen utmärker sig Collectors Edition av World of Warcraft: Wrath of the Lich King för 3000 kronor. I övrigt såldes en komplett Odyssey 2001 för 1002 kronor och i Nintendo 64 finns inget speciellt att notera. Det finns det inte heller i Playstation 2 eller bland övriga märken (åtminstone inga enskilda spel). I PSP finns bara konsolpaket.

I SNES är det framförallt ett Soul Blazer som sticker ut med ett pris på 6102 kronor. Detta trots att spelet inte var i nyskick utan faktiskt inte bättre än kvalitet 8 om man tillämpar Spelsamlarbokens kvalitetsbedömning. Och det vinnande budet var väl underbyggt, med 6000 kronor på tredje högsta budgivaren och 5757 på fjärde. Jag kommer att titta närmare på Soul Blazer inom kort i ett inlägg om värderingstabellernas aktualitet. En överraskning i SNES-kategorin är ett Sunset Riders (UKV) som såldes för 1580 kronor, trots tydligt slitage (kvalitet 6 enligt mig). Det såldes också ett Final Fantasy III för 1501 kronor, men det var också i kvalitet 10. Annars hör Final Fantasy III till de SNES-titlar som har haft allra sämst värdeutveckling sedan sådär tio år tillbaka.

Under 1000 kronor i SNES-kategorin hittar man många SFC-spel sålda av clie_TopSkickCompleteWizSpine till för japanska spel höga priser. Några exempel: Rockman & Forte 690 kronor, Akumajo Dracula X för 886 kronor och Rockman X2 för 810 kronor. Dessa betraktar jag som kraftigt övervärderade, eftersom de inte är alls speciellt dyra i Japan.

I DS finns i princip bara konsolpaket, men i 3DS finns en specialutgåva av Ocarina of Time för 1575 kronor. I NES finns som vanligt många enskilda spel som har sålts för höga priser. Avvikande den här gången är att svarta serien hävdar sig ovanligt väl: Donkey Kong 2624 kronor, Devil World 1617 kronor, Duck Hunt 1605 kronor, Balloon Fight 1557 kronor, ett annat Devil World 1425 kronor och två Wild Gunman för 1375 respektive 1324 kronor. Alla dessa utom de båda Devil World och det ena Wild Gunman såldes av johnjohn_.

I Wii finns några Guitar Hero-paket. I Xbox 360 finns inga enskilda spel. I Playstation 3 finns det några Buzz: Svenska genier som såldes för strax över 1000 kronor. NES och SNES står alltså för cirka 90-95 procent av alla spel som säljs för över 1000 kronor. Därmed är det inte mycket idé att titta på fördelningen inom de olika kategorierna, men för NES och SNES ser det ut så här (med föregående periods antal inom parentes):

Spel - NES: 38 (51)
Spelkonsoler - NES: 32 (38)
Tillbehör - NES: 2 (2)
Övrigt - NES: 1 (2)

Spel - SNES: 22 (18)
Spelkonsoler - SNES: 11 (8)
Tillbehör - SNES: 1 (2)

För övrigt så noterar man att det totala antalet auktioner sedan starten nu i februari har passerat 150 miljoner enligt auktionsnumren.

De tidigare inläggen av samma typ som detta:

söndag 26 februari 2012

Spelsamlarboken på Retrospelsmässan

Den 28 april i år anordnas Retrospelsmässan i Göteborg för tredje året i rad, av personerna som håller i NESdb. Idag klockan 20.00 öppnade bordsbokningen för oss som vill sälja och då gällde det verkligen att hålla sig framme. Trots att jag skickade min bokning redan några minuter över åtta så fick jag besked om att jag var uppsatt på en reservlista. Jag förberedde då ett inlägg med rubriken "Spelsamlarboken kanske inte på Retrospelsmässan", men min placering som reserv visade sig vara ett misstag till följd av den stora tillströmningen av bokningar, och jag kommer därför att tilldelas ett bord, men placeringen är oklar.

Uppenbarligen var intresset från säljare långt större än vad arrangörerna hade räknat med, men om listan på reserver är omfattande så borde de kanske undersöka möjligheterna att avsätta ytterligare utrymme för försäljning, till exempel vid det där pärlplattebyggandet som ska finnas utanför huvudlokalen. Annars kan det uppstå en andrahandsmarknad på bord, där priset blir mycket högre än de ursprungliga 250 kronorna, och så var det inte tänkt att det skulle bli.

Spelsamlarboken kommer att säljas för 200 kronor på Retrospelsmässan 2012.

tisdag 21 februari 2012

Saknade ord i SAOL: Spelsamlarboken skickad till Svenska Akademien


Jag har letat efter tv-spelsrelaterade ord i Svenska Akademiens ordlista över svenska språket, SAOL, 13:e och senaste upplagan, utgiven 2006. Resultatet är överlag förvånansvärt magert, med tanke på den rikliga mängd ord som boken innehåller. Orden jag har hittat har jag delat in i tre grupper, där den första innehåller ord som är starkt knutna till spelkulturen och knappast kan avse något som inte är tv-spelsrelaterat. I den andra gruppen har jag placerat ord som är vanliga att använda om tv-spel men som kan användas även inom andra områden, och kan avse annat än elektroniska spel. I den tredje gruppen finns tv-spelsord som står med under någon helt annan betydelse och som alltså bara av en slump råkar ha en tv-spelsrelaterad betydelse också.

Första gruppen: arkadspel, dataspel, joystick, speldator, tv-spel. Som förklaringar står till arkadspel ”dataspel” och till joystick ”styrspak i dataspel”. Dataspel, speldator och tv-spel står utan förklaring.

Andra gruppen: pusselspel, rollspel, spelbarhet, äventyrsspel. Samtliga dessa står utan förklaring och eftersom åtminstone rollspel har sitt ursprung utanför tv-spelsvärlden så placerar jag inte det i den första gruppen. Spelbarhet kan avse allt som går att spela. Äventyrsspel och pusselspel är jag mer tveksam till, men nog finns det väl icke-elektroniska motsvarigheter även till dessa? Oavsett så är det ett märkligt urval av tv-spelsgenrer; pusselspelen tillhör ju inte de mer dominanta.

Tredje gruppen: spelmotor, snes. Till spelmotor står som förklaring ”i bollsport”, men en spelmotor är också den grundläggande mjukvaran i ett spel. Förklaringen till snes är ”samling kärvar på krake”. Knappast det man hittar på Google om man söker på snes, men bra att veta om man spelar Ordbox eller något annat spel där SAOL används som facit.

Som en reaktion på detta skickade jag häromdagen ett brev till Svenska Akademien där jag lyfter fram de tv-spelsrelaterade ord jag saknar. Med brevet skickade jag ett exemplar av Spelsamlarboken, där de flesta orden finns i sitt naturliga sammanhang. Av de saknade orden har jag i brevet lyft fram några som särskilt viktiga.

Följande ord saknas i SAOL: de sju viktigaste

handkontroll, konsolspel, plattformsspel, spelkassett, spelkonsol, spelserie, styrkors

Följande åtta bedömer jag som inte fullt lika viktiga:

actionspel, batteriminne, extraliv, extralivssvamp, förstapersonsperspektiv, racingspel, sistaboss, sportspel

Övriga ord (mindre viktiga):

arkadkontroll, ljuspistol, samlarkonsol, samlarspel, spelkanon, spelkultur, spelmusik, spelmusikkonsert, spelsamlare, tv-spelskonsol, tv-spelskultur, tv-spelsmusik

Totalt har jag alltså hittat 27 tv-spelsrelaterade ord (samtliga substantiv) som jag menar förtjänar att vara med i en ordlista över svenska språket. Det kanske finns läsare som har ytterligare ord att lägga till de ovanstående?

Att jag har presenterat några som mindre viktiga beror på att SAOL vanligen inte tar med så kallade facktermer, alltså ord som inte finns i det allmänna språkbruket. Fast å andra sidan kanske facktermer inom spelsamlande är SCN och liknande, snarare än de ord jag har satt som övriga eller mindre viktiga. Samtidigt så går det att konstruera orimligt många ord med olika ”kreativa” sammansättningar (t.ex. motorcykelspel (Excitebike), tidningsutdelarspel (Paperboy) tennisspel (Tennis, Super Tennis), golfspel (Golf, Mario Golf) och så vidare) vilket gör att man oavsett facktermer någonstans måste dra en gräns för vad som är ”mindre viktigt” eller oviktigt, i alla fall om man ska göra en ordlista.

Genreurvalet är inte självklart. Rollspel, äventyrsspel och pusselspel javisst, men engelska benämningar som beat ’em up och shoot ’em up? MMORPG? Plattformsspel har jag valt ut som ett av de viktigaste orden, eftersom genren till skillnad från de andra saknar tydliga influenser utifrån eller motsvarigheter utanför tv-spelsvärlden. Av samma anledning tycker jag att extralivssvamp är ett viktigt ord, eftersom det är så starkt förknippat med tv-spel.

Ett eventuellt resultat av mitt brev kan dröja. Den senaste upplagan av SAOL utkom 2006, och mycket mindre än ett decennium mellan upplagorna ska man inte räkna med. Nu kan det förstås komma någon form av svar från Svenska Akademien tidigare än så, men i 14:e SAOL får vi se definitivt hur det blev.

tisdag 7 februari 2012

Spelkanon på internetforum

Inför och under skrivandet av delen om spelkanon i Spelsamlarboken hittade jag en del forum på internet där saken diskuterades. Dels i vanliga diskussionsforum, dels på hemsidor och annat. Dessa forum och hemsidor bereddes inte plats i boken, mest för att jag bedömde att de inte hade något av vikt att tillföra utöver det som de olika speltidningarna presenterade, även om tidningarna inte någon gång använder ordet kanon (eng. canon) om sina topplistor.

Ett tidigt initiativ togs av Greg Costikyan i oktober 2003 i ”The 300 Games Every Game Developer (and Gamer) Should Know”. Där begränsar han sig inte till tv-spel (och datorspel) utan tar även med uråldriga spel såsom schack, poker och sten-sax-påse. (Av någon anledning skrivs sådana spel alltid med liten bokstav, vilket väl har att göra med att de har funnits hur länge som helst.) Tv-spelen utgör ändå en stor del av de 300 spelen och med tanke på att han har med så många kan man tycka att han borde vara helgarderad. Ändå saknas bl.a. Final Fantasy VI, Super Mario Kart och The Legend of Zelda: A Link to the Past. Men nästan ospelbara Parasite Eve finns med, liksom Tamagotchi och Barbie Fashion Designer.

Greg Costikyans initiativ uppmärksammades av de danska spelforskarna Jesper Juul och Simon Egenfeldt-Nielsen (på Köpenhamns IT-universitet), som svarade med ”The Game Canon”. Deras ”kanon” har enorm övervikt på framförallt PC och Commodore 64 och utan att kommentera urvalet närmare så tycks det märkligt att skriva ”Final Fantasy” och placera det under PC, samtidigt som man helt utelämnar NES, som Final Fantasy utvecklades exklusivt för, och under SNES bara skriver ”Super Mario”. Men forskarna kanske bara kör emulator, och då blir ju allt PC. Barbie Fashion Designer finns förresten med här också.

I samma vända, i oktober 2003, diskuterade man också spelkanon på forumet Gamers with jobs: Let's make a gaming canon. Inte heller där var det speciellt lyckat enligt min mening.

På joystiq.com fördes spelkanon på tal av Vladimir Cole i december 2005: Designing "The Western Cannon" 

Bland kommentarerna förs det fram många olika bud på vilka spel som ska ingå och det kommer även mer övergripande kritik, till exempel följande: ”You people don't even realize what you are talking about. A canon is so much more difficult to define and construct than you think. I say it's a bad idea. What is a classic to you may not be a classic to me and I can guarantee you that in 75 years the kids and videogamers then (at least for the most part) will probably think that our so- called "classics" are lame, boring, and have no connection to them. Besides, how big of a game snob do you have to be to think you know what is great for everyone?”

En annan invändning bland kommentarerna: “I guess I'm arguing that a "Western Cannon" (shouldn't it be more Eastern?) of video games can't exist yet. The matured games are too new, and the old games are too basic. Give it 75 years, and THEN we'll have some well-defined classics.”

Som svar på att många spel som förs fram är riktigt gamla saker, som Oregon Trail och Pong, invänder en: ”The real point here is: Only very few early games deserve to be in a canon. They deserve mention in a history of computer games - sure, but they have nothing to do with "forcing" old games on young people. Don't be as obnoxious as the old folks who think you should read all the crap novels of their childhood, watch all the ridiculous tv-shows of the youth etc.”

Quarter to Three var det en lärare som ville ha tips om hur han bäst kunde introducera en kollega till tv-spelskulturen (vilken var obekant för denne), och diskussionen kom att handla om kanon. I ett av svaren finns en länk till en sida som har samlat topplistor från mängder av speltidningar och spelsidor på internet. Där finns totalt 43 listor från till exempel Edge, Nintendo Power och IGN, men inga svenska. JJ McCullough, som har gjort sidan, har även räknat samman hur många placeringar olika spel har bland de tio översta, och presenterar resultatet som ”Overall Rankings”. Det ser ut så här, med antal placeringar inom parentes:

1. Legend of Zelda: Ocarina of Time (placerat på 32 av 43 listor)
2. Super Mario 64 (26)
3. Tetris (25)
4. Legend of Zelda: A Link to the Past (19)
5= Street Fighter II (18)
5= Goldeneye 007 (18)
7. Super Mario World (14)
8= Final Fantasy VII (13)
8= Resident Evil 4 (13)
10= Final Fantasy VI (12)
10= Super Metroid (12)

Här tas alltså inte hänsyn till exakt placering på de olika listorna, bara att spelet är med bland de tio främsta. JJ McCullough skriver: ”I'm not smart enough to do mathematical averages of rank”, men det är egentligen inte så viktigt, för kanonbildning är inte matematik utan snarare humaniora. Och det lär inte vara dålig matematik som placerar Goldeneye 007 på listan istället för Half-Life 2, utan snarare ett grundmaterial (listorna) som gynnar äldre spel (Goldeneye har hunnit vara med på många fler listor än Half-Life 2). Annars har JJ McCulloughs Overall Ranking stora likheter med den spelkanon som presenteras i Spelsamlarboken. Det är för övrigt anmärkningsvärt att Resident Evil 4, som kom året efter Half-Life 2, är det enda spelet från 2000-talet som har tagit sig in.