lördag 28 december 2013

Traderas spelmarknad november-december 2013

Antal auktioner och annonser de senaste två månaderna. Sökkriterium: 1 krona som lägsta pris.

TV-spel & Datorspel: 80589
PlayStation 3 - PS3: 11061
Xbox 360: 10314
Nintendo - NES: 7995
PC-spel: 7348
Super Nintendo - SNES: 6627
PlayStation 2 - PS2: 5967
Nintendo Wii: 5689
Nintendo DS: 3800
Nintendo 64: 3753
Xbox: 2025
Övrigt: 1973
Sega - Mega Drive: 1885
Game Boy: 1811
PlayStation - PSone: 1805
Nintendo Gamecube: 1543
Game Boy Advance: 1220
Nintendo 3DS: 1019
Övriga märken: 771
PlayStation Portable - PSP: 706
Playstation 4 - PS4: 698
Nintendo Wii U: 649
Pocketspel: 444
Sega - Master System: 440
Litteratur: 349
Sega Dreamcast: 291
PlayStation VITA: 231
Xbox One: 89
Mac-spel: 86

Ett första intryck är att antalet auktioner i kategorierna PS3 och Xbox 360 har ökat. Här kan man anta att generationsskiftet har spelat in, när många säljer den förra generationens konsoler. Men samtidigt har NES och SNES också ökat mycket jämfört med förra perioden, då toppen såg ut så här:

PlayStation 3 - PS3: 9486
Xbox 360: 9124
Nintendo - NES: 6749
PC-spel: 6724
PlayStation 2 - PS2: 6329

SNES hade då 5823 auktioner och hamnade på sjätte plats. Stora ökningar i många kategorier alltså. Frågan är om julhandeln är förklaringen? Så här såg det ut i toppen vid förra årets julhandel (länk):

Xbox 360: 13424
PlayStation 3 - PS3: 10980
PC-spel: 10105
Nintendo Wii: 7471
PlayStation 2 - PS2: 6932
Nintendo - NES: 6007
Nintendo DS: 5695
Super Nintendo - SNES: 4455
Nintendo 64: 2972
Xbox: 2124

Här är varken NES eller SNES med bland de fem största. PS3 ligger på ungefär samma antal auktioner och Xbox 360 hade många fler för ett år sedan.

Ovanstående var alltså med alla auktioner och annonser, även utan bud. Med ett bud som kriterium, som inte är riktigt detsamma som sålda objekt eftersom det ibland finns reservationspris som inte nås, ser det ut så här:

TV-spel & Datorspel: 45833
PlayStation 3 - PS3: 6868
Nintendo - NES: 6036
Xbox 360: 5920
Super Nintendo - SNES: 4287
Nintendo Wii: 3666
Nintendo 64: 2697
PlayStation 2 - PS2: 2427
PC-spel: 2229
Nintendo DS: 2034
Sega - Mega Drive: 1369
Game Boy: 1045
Övrigt: 1044
Nintendo Gamecube: 946
PlayStation - PSone: 750
Nintendo 3DS: 670
Game Boy Advance: 609
Xbox: 567
Playstation 4 - PS4: 464
Övriga märken: 460
Nintendo Wii U: 399
Sega - Master System: 334
Pocketspel: 278
PlayStation Portable - PSP: 258
Sega Dreamcast: 200
PlayStation VITA: 115
Litteratur: 78
Xbox One: 52
Mac-spel: 31

NES avancerar till andra plats och SNES till fjärde. Kategorin PC-spel faller alltid långt tillbaka när man tar bort osålda, som utgör mer än två tredjedelar av den kategorin. Det är stora ökningar för NES och SNES jämfört med för ett år sedan, då antalet sålda objekt (eller med ett bud) i de största kategorierna såg ut enligt följande:

Xbox 360: 7246
PlayStation 3 - PS3: 6270
Nintendo - NES: 4495
Nintendo Wii: 4134
PlayStation 2 - PS2: 3246
Super Nintendo - SNES: 3229

Då var NES långt bakom Xbox 360, nu är NES en större kategori. På samma sätt har SNES med god marginal tagit sig förbi både Wii och PS2, även om det är långt kvar till topptrion.

Samlarexemplar som är intressanta att lyfta fram bör nå över 1000 kronor, så jag sätter det som minimipris. Då fördelar sig de sålda objekten så här:

TV-spel & Datorspel: 1658
PlayStation 3 - PS3: 412
Playstation 4 - PS4: 283
Xbox 360: 213
Nintendo Wii: 166
Nintendo - NES: 165
Nintendo 3DS: 121
Super Nintendo - SNES: 59
Nintendo Wii U: 50
PlayStation VITA: 33
Nintendo 64: 22
Xbox One: 22
Övriga märken: 18
Nintendo Gamecube: 11
Xbox: 11
Game Boy: 10
Nintendo DS: 10
PC-spel: 10
Pocketspel: 8
Sega - Mega Drive: 7
Övrigt: 7
PlayStation 2 - PS2: 5
Game Boy Advance: 4
Sega Dreamcast: 4
PlayStation - PSone: 3
Sega - Master System: 3
Litteratur: 1

Två kategorier går bort, Mac-spel och kanske lite förvånande PSP. Tittar man på det dyraste som har sålts så är det många som har passat på att sälja de nya konsolerna PS4 och Xbox One för över inköpspriset. Det har nog aldrig tidigare sålts så här många objekt för över 5000 kronor i kategorin TV-spel. Bland alla nya konsoler hittar man också enstaka samlarspel. Dyrast av allt som såldes var ett Mr. Gimmick för 11000 kronor. Vad som har sålts kategori för kategori följer nedan, med början nedifrån.

Litteratur: En samling Nintendo-magasinet för 1500 kronor. Sega Master System: Tre rätt så stora konsolpaket (mer än tio spel i varje). PS One: Stor samling rollspel, 35 stycken, för 8000 kronor. Ett komplett Suikoden nådde precis över 1000 kronor. Dreamcast: Fyra konsolpaket varav ett Sakura Wars i begränsad utgåva för 1325 kronor. Game Boy Advance: Konsolpaket. GBA SP i Minish Cap-utgåva sticker ut med ett pris på 2750 kronor. PS2: Fem stora konsolpaket. I kategorin Övrigt utmärker sig en Vectrex för 3001 kronor där reservationspriset inte nåddes, annars är det mest rattar och pedaler från Logitech (samtliga G27 faktiskt).

Sega Mega Drive är den första kategorin där man faktiskt hittar flera spel. Japanska Snow Bros och Gleylancer blev osålda på grund av reservationspris, men Mega CD-spelet Snatcher såldes för 1142 kronor. Pocketspel innehåller uteslutande Game & Watch för rätt så facila priser, ett komplett fint Zelda för 1275 kronor bland annat. Bland PC-spelen utmärker sig ett The Elder Scrolls Arena Deluxe Edition för 2750 kronor. I Nintendo DS finns bara stora spel- och konsolpaket.

I Game Boy står säljaren Spelberg för det mesta av underhållningen. Över 1000 kronor nådde Metroid II, Kirby’s Block Ball, Mega Man II och Mega Man III, samtliga SCN. En annan säljare, Huskvarna Antik, fyller på med Bubble Bobble och Probotector, och därutöver finns det två konsoler i kartong. De andra två auktionerna, det är ju tio totalt, gäller Resident Evil Gaiden till Game Boy Color och ett konsolpaket med Game Boy Color. Men det var alltså många fina samlarspel i den här kategorin, fortfarande till löjligt låga priser jämfört med NES.

Var det förvånansvärt många Xbox-auktioner? Alla 11 gällde Xbox One…

Enda Gamecube-spelet för över 1000 kronor var Four Swords Adventures.

I Övriga märken finns mycket Vectrex, en del Atari (boxad 2600 med spel för 1000 kronor jämnt) och lite olika konsoler från den andra generationen. Dyrast var ett konsolpaket med Neo Geo AES men där nåddes inte reservationspriset. Enda spelet för över 1000 kronor var ett Metal Slug utan manual för 1531 kronor.

I Xbox One ser det likadant ut som i Xbox, alltså konsoler som säljs för över inköpspriset och inget annat.

Även i kategorin Nintendo 64 har Spelberg en framträdande roll med fina Castlevania och Conker’s Bad Fur Day. Även Mystical Ninja 2 såldes för över 1000 kronor (1225).

PS Vita är förstås bara konsolpaket. Wii U likaså.

SNES har färre antal sålda objekt än normalt, 59 stycken, men bland de sålda hittar man mycket som man inte ser ofta. Tre spel nådde minst 5000 kronor och ytterligare två minst 4000. I topp var ett inplastat Zelda 3 för 7650 kronor följt av Mega Man X2 för 5500 kronor och Castlevania: Vampire’s Kiss för 5000 kronor. De två senare köptes till fast pris på juldagskvällen respektive natten till juldagen kort efter att de lades upp. Mega Man X2 bedömer jag vara en god sexa enligt riktlinjerna för kvalitetsbedömning i Spelsamlarboken, med en rätt så rejäl tryckskada på undersidan, och även om det ligger nära till hands att hävda överpris i den här affären så ger priset stöd åt tidigare antagande att ett exemplar i perfekt skick kan säljas dyrare än de 12000 som Mega Man X har gått för, trots att X2 inte är SCN.

Spelberg hade också i SNES-kategorin många riktigt fina SCN-spel till salu. Donkey Kong Country för 1775 kronor, Starwing och Super Bomberman 2 för 1025 kronor styck och inte minst ett spel som man nästan aldrig ser komplett: Wolfenstein 3D (UKV) för 1123 kronor.

I Nintendo 3DS såldes Zelda A Link Between Worlds Collector's Edition för 1050 kronor.

I NES såldes fyra spel för över 5000 kronor: Mr. Gimmick 11000, Jurassic Park 7100, The Flintstones: The Surprise at Dinosaur Peak 6100, The Jetsons 5350. Dessutom såldes två stycken M82-enheter för 8600 respektive 8200 kronor, båda med helt andra rubriker än M82, nämligen “In the Beginning ... back in 1989” och ”*Nintendo Basenhet - 12-spels selector*”. En helt ny konsol i första utgåvan såldes för 5100 kronor. Förmodligen är det första gången en konsol säljs så dyrt, och frågan är om den ska beredas plats på listan över de dyraste spelen. I så fall kanske i en separat sektion för hårdvara, där även M82 får stå med. I vilket fall så förde julhandeln med sig sju nya affärer med spel till listan, fördelat på tre för SNES och fyra för NES.

Resterande kategorier, Wii, Xbox 360, PS4 och PS3, innehåller enstaka auktioner på minst 1000 kronor där konsoler inte ingår. I Wii är det några Skylanders-paket, i PS4 är det ett par Assassin's Creed 4 Black Chest Edition, och motsvarande utgåva har även sålts dyrt i PS3-versionen. I PS3 finns också ett par Grand Theft Auto V Collector's Edition.


Tillägg: Att lista de dyraste konsolerna alla kategorier kommer förstås inte på tal, med anledning av att NES nu såldes för över 5000 kronor för första gången, eftersom den åttonde generationen alltför lätt överskrider den gränsen. I så fall måste den åttonde generationen exkluderas, och då är det bättre att inte ha med konsoler alls. Så listan kommer fortsatt att gälla endast spel, spel sålda var för sig (inte tillsammans med andra).

torsdag 26 december 2013

NESdb i sovläge, Bowserattack väntar


Senast jag skrev om NESdb handlade det om att forumet var på god väg att bli Town, alltså att få 2000 medlemmar. Nu har det däremot dykt upp mörka moln som gör det svårt att se 2000 medlemmar i närtid. För att fortsätta Sim City-metaforiken så har mannen som håller i handkontrollen, BelfegorC4, tryckt på sovknappen; sedan en vecka tillbaka går det inte att registrera nya konton på NESdb.

Belfes lägesval.

Sovläget kan i Sim City vara motiverat när man ska bygga nytt, så att infrastruktur och allt finns på plats när det är dags för inflyttning, men det BelfegorC4 har i kikaren är snarare jämförbart med en Bowserattack. Forumet stängs den 1 januari 2014 och försvinner då från NESdb.se. Kvar på NESdb blir databasen och inte så mycket mer. Forumet kommer att öppna på annan plats, men skadan det åsamkas, som bland annat inbegriper osäkerhet och minskad medlemstillväxt, kommer sannolikt att vara i paritet med den vid en Bowserattack.

Vad som väntar forumet på NESdb.
 
Men om NESdb delas, är det inte snarare att likna vid ett jordskalv som delar en stad i två delar med en djup klyfta emellan? Jo, kanske det, men nu fungerar jordskalv i Sim City inte så att det skapas sprickor eller klyftor i marken. Istället skakar allt och skadorna fördelas rätt så jämnt över staden. När Bowser drar fram så bildar han en fåra av ödeläggelse.

NESdb-forumet är centralt för spelsamlarna både som forum och marknadsplats och har stark anknytning till bland annat Retrospelsmässan. Man kunde tro att en sådan institution var stabil, men nu går alltså forumet och NESdb skilda vägar.

Bowser hugger in på C-toppen.

söndag 8 december 2013

Långsiktig trend för uppstartstider: uppåt



Att starta upp ett tv-spel har historiskt sett gått mycket snabbt. Med anledning av rapporter om att den nya generationens spelkonsoler är långtifrån snabba, enkla eller smidiga har jag undersökt uppstartstider generation för generation. Den långsiktiga trenden är att det tar allt längre tid att starta en konsol och börja spela, men jag har inte lyckats fastställa om den senaste generationen (Wii U, PS4, Xbox One) är den långsammaste av alla. Klart är att de nya konsolerna har gjort många saker obligatoriska som tidigare var främmande för konsolspelare: installationer, registreringar, filhämtningar, uppdateringar … Tar man hänsyn till allt sådant måste den nya generationen vara den mest tidskrävande med god marginal.

Här är uppstartstider för konsoler från 1970-talet fram till idag, definierat som tiden från ”power on” till att man kan röra sig på första banan eller motsvarande. När två tider anges gäller den första nytt spel (med introduktionssekvenser) och den andra gäller för fortsättning på sparat spel.

Generation 1
 - Magnavox Odyssey, Coleco Telstar m.fl.: startar genast, på sekunden. På dessa konsoler har jag inte själv tagit tiden utan förlitat mig på videoupptagningar, t.ex. den här.

Generation 2
Atari 2600, Luxor TV-datorspel (som det står på den svenska kartongen till Fairchild Channel F) m.fl.: startar också omedelbart, kan observeras bl.a. här.

Generation 3
Många spel har titelskärm med val av spelläge etc. Det tar några sekunder innan spelet är igång.
 - Super Mario Bros, NES: 4 s
 - Super Mario Bros 3, NES: 8 s
 - The Legend of Zelda, NES: 8 s, 4 s

Generation 4
Introduktioner som förmedlar bakgrundshistorier. Fler spellägen och val i menyerna. Längre spel och många har sparfunktion.
 - Super Mario World, SNES: 31 s, 12 s
 - Street Fighter II, SNES: 21 s
 - Super Metroid, SNES: 2 min 40 s, 25 s

Generation 5
Nintendo håller fast vid kassetter och uppstartstiderna ökar nästan inte alls i jämförelse med generationen före.
 - Super Mario 64, Nintendo 64: 1 min 9 s, 14 s
 - F-Zero X, Nintendo 64: 23 s, samma
 - Goldeneye 007, Nintendo 64: 21 s, samma
 - Gran Turismo 2, Playstation, 1 min 27 s, 1 min 35 s

Generation 6
Även Nintendos spel lagras på skivor. Uppstartstiderna dubbleras jämfört med NUS.
 - Resident Evil 4, Gamecube: 56 s, 44 s
 - Super Monkey Ball, Gamecube: 42 s, 38 s
 - The Legend of Zelda: Twilight Princess, Gamecube: 52 s, 40 s

Generation 7
Konsolerna ska användas för mycket mer än spelande och stegen fram till spelet blir många, vilket ökar uppstartstiderna rejält. Installation blir nödvändig i vissa fall.
 - Mario & Sonic at the Olympic Games, Wii: 1 min 52 s, 1 min 36 s
 - Super Mario Galaxy, Wii: 1 min 52 s, 55 s
 - Donkey Kong Country Returns, Wii: 1 min 15 s, 1 min 2 s
 - Tekken 6, PS3: 1 min 25 s (vid fortsättning)
 - Super Street Fighter IV, PS3: 1 min 37 s (vid fortsättning)
 - Final Fantasy XIII, PS3: 1 min 25 s (vid fortsättning)

Generation 8
Registreringar, installationer och nedladdningar är mestadels ovillkorliga. Att ladda ned ett spel (köpa ”digitalt distribuerat”) kan ta ungefär lika lång tid som att skicka ett spel med inrikes post, så kallad snigelpost. Nya spel är i regel ofärdiga och förutsätter nedladdning av otaliga patchar i efterhand. Wii U tycks ha något längre uppstartstider än Wii.
 - Marvel Avengers: Battle for Earth, Wii U: 1 min 50 s (vid fortsättning)
 - New Super Mario Bros U, Wii U, 1 min 20 s (vid fortsättning)


Uppstartstiderna visar hur tv-spelen har förändrats. Nintendo 64 var den sista snabba konsolen, och lite beroende på vad man tittar på så kan man hävda att varje generation uppvisar ökande uppstartstider; åtminstone är det inte en enda som är klart snabbare än en föregående. Att det går en skarp skiljelinje mellan kassetter och skivor är inte förvånande, men även efter övergången till skivor har konsolerna blivit mycket långsammare. Frågan är då vad som är en acceptabel uppstartstid, och om det finns någon gräns där snabbare uppstart inte längre är intressant.

Jag tycker att tiden under en halv minut spelar rätt så liten roll; ”nolltid” som Magnavox Odyssey är alltså inte så mycket bättre än strax under en halv minut som Super Metroid och F-Zero X. Super Metroid är däremot långsammast av de testade spelen när man börjar från början. Det beror på en stor textmassa (dessutom med kompletterande tysk eller fransk översättning) som kanske hade passat bättre i manualen.

När det närmar sig en minut, som Gamecube, känns det nästan alltid segt, även om det spelar roll vad som händer på skärmen under tiden. Playstation (den första) har till exempel ett härligt ljud i början, men det fyller bara ut några sekunder av en uppstartstid på runt halvannan minut. Gamecube visar ofta ljudlösa skärmar med Dolby (som ju har med ljud att göra, men det är alltid ljudlöst när Dolby visas) och logotyper och varningstexter som blir tråkiga att se gång på gång. Konsoler som jag får stämpla som sega blir alltså samtliga från generationerna 6, 7 och 8, de CD-baserade i generation 5 och nästan inga i de tidigare generationerna. Uppstartstider på över minuten kan väl vara acceptabla i vissa fall, men då ska det till rätt stora fördelar i andra avseenden och det är jag inte säker på om den åttonde generationen har att erbjuda.

Introduktionen till Super Mario World med hela bakgrundshistorian.
 

måndag 2 december 2013

Tradera: 11 % dyrare att sälja efter årsskiftet


Tradera meddelar att de höjer avgifterna med 11 procent från 9 till 10 procent. Taket för en enskild auktion ligger kvar på 100 kronor, och taket nås alltså efter höjningen vid 1000 kronor jämnt istället för som nu 1111 kronor. Avgiftshöjningen sker med knappt en månads varsel.

I Sim City finns en smärtgräns för skatt vid 7 %; höjer man till mer än så sjunker ens popularitet som borgmästare rätt så kraftigt. Vid 10 % i skatt får man räkna med utflyttning i stor skala. Nu återstår att se om Traderas kunder har motsvarande smärtgräns för provision och om det finns något alternativ som kan dra till sig missnöjda Traderakunder. Säkert är att Tradera har höjt avgifterna många gånger, kraftigt därtill, och samtidigt vuxit mycket.

Kan Collra ha något att hämta här? Collra tar för närvarande 9 % i provision med ett tak på 90 kronor. Förmodligen är den skillnaden i pris för liten för att ha någon betydelse. Däremot kan spelsamlarnas helt ideella handelsplats och forum NESdb säkert komma att bättra på sin redan goda medlemstillströmning som ett resultat av Traderas fördyring. NESdb är gratis, så det är ungefär som att ha skatten i Sim City på 0 %. Då handlar det mest om att bygga klokt och långsamt, så har man goda chanser att nå hela vägen till Megalopolis. (Med 1426 medlemmar är NESdb i nuläget bara Village, med 574 kvar till Town. Tradera är förstås Megalopolis.)

NESdb är lite mindre än så här.
 
Meddelandet från Tradera:

Från och med den 1 januari 2014 höjer vi provisionen för privatpersoner som säljer på Tradera från 9 procent till 10 procent. Detta innebär att annonser som läggs upp från och med detta datum kommer att debiteras enligt den nya prislistan.

Annonser som läggs upp före den 1 januari men avslutas i januari kommer att debiteras enligt den gamla prislistan. Annonser som startas om i januari kommer däremot att debiteras enligt den nya prislistan.

Vänliga hälsningar,

Tradera

Opinion och effekter vid 10 % i skatt.

söndag 10 november 2013

The Ultimate History of Video Games, sista delen

Efter två trejdedelar av boken är man framme vid slutet av 80-talet och kapitlet The Year of Hardware, som avser 1989 då Mega Drive (Genesis), PC Engine (Turbografx) och Game Boy kom till USA. Kapitlet handlar i början om Wisdom Tree och den delen har lite eller inget med resten av kapitlet att göra. Det berättas kort om de högt uppsatta personer i branschen som flyttade mellan olika företag, något som antagligen inte förekom i alls samma utsträckning i Japan.

Det genomgående temat i flera kapitel är kampen mellan Nintendo och Sega, där Genesis nådde framgång med hjälp av stjärnor inom sport och musik, samt stora sprites och mycket blod och våld (något som omsider blev föremål för debatt). Det redogörs noga för de tekniska specifikationerna hos konsolerna, med jämförelser av antal färger med mera, och jag påminner mig att A Link to the Past använder så få färger att man kan nämna dem alla (röd, grön, brun osv.), åtta stycken. Sega utökade inte antalet färger i Sega CD, så den visar enligt boken filmsekvenser med 32 färger.

Våldsdebatten kring 1993 i USA rörde framförallt spelen Mortal Kombat och Night Trap och ledde fram till att åldersrekommendationer infördes 1994. Därför finns det på t.ex. Chrono Trigger en ruta med bokstäverna K-A (för Kids to Adults), medan det ett år äldre Final Fantasy III saknar sådan märkning. För samlare är märkningen möjligen en nackdel, men den är ändå ganska diskret så det är möjligt att den varken gör till eller från. Med Chrono Trigger och Final Fantasy III som exempel kan man ana ett samband mellan åldersmärkningen och utökad titelkod, där Chrono Trigger har A före och E efter CT (SNS-ACTE-USA) medan Final Fantasy III saknar sådan förlängning (SNS-F6-USA). Fast utfyllnadsbokstäverna är nästan alltid A och E på USA-utgåvor och A och P på PAL-utgåvor, så att de skulle säga något om åldersgränsen är inte troligt. Om det finns NES-spel med märkningen så är de väldigt få.

Resultatet av spelvåldsdebatten i USA.

Som rubrik till ett avsnitt om Saturnlanseringen har Kent valt olämpliga ”The Tsunami Hits Japan” (sidan 500). Saturn sålde till en början (1994) bättre än Playstation i Japan, men i USA var Playstation ledande från första året (1995). Kent lyfter på sidan 527 fram ett citat från Harry Potter som går ut på att Dudley kastade ut sin Playstation genom fönstret. Varje Harry Potter-bok sträcker sig över ett läsår och fjärde boken, som citatet är hämtat från, utspelar sig 1993-94 eller om det är 1994-95. Hursomhelst så var Playstation inte utgiven vid tidpunkten då Dudley ska ha kastat ut den, oavsett om det var sommaren 93 eller 94, så det måste ha varit en annan spelkonsol han kastade ut. Inte ens Dudley på diet skulle slänga ut en SNES, så jag utgår från att det var en Mega Drive han kastade ut. Kent har däremot ingen anmärkning på att Dudley kastade ut en Playstation innan den var utgiven ens i Japan.

I spåren av flera massmord uppstod en ny våldsdebatt i USA i slutet av 90-talet, samtidigt som Counter-Strike höll på att färdigställas, men den debatten ledde inte till något så konkret som åldersmärkningarna efter debatten kring Mortal Kombat.

Genomgående i The Ultimate History of Video Games är att historien som berättas är grundad på ekonomi (försäljningssiffror m.m.) och juridik (domstolsutslag m.m.), samt intervjuer med personer som har ansvar för ekonomi (många CEO:s uttalar sig) eller juridik (många domare också). Det är egentligen bara i framställningen av Atari (och i viss mån andra amerikanska företag) som de kreativa personerna, utvecklarna och uppfinnarna, får lika mycket utrymme som de ekonomiskt och juridiskt orienterade personerna. Det för med sig att företagens vinster framstår som själva meningen med spelhistorien och utvecklarna och uppfinnarna verkar finnas till främst för att generera vinst åt sina företag. Vad som kan liknas vid en slutkläm i boken (näst sista meningen) lyder: ”[T]he interactive entertainment market will double in size and could be as big as $49 billion worldwide.” Den avslutningen är rätt så talande för boken som helhet.

Min syn på saken är att stora vinster är nödvändiga av den anledningen att de är en förutsättning för att utveckling av spelandet ska kunna ske, när utvecklarna kan känna att de har hur mycket pengar som helst att röra sig med och inte behöver vara beroende av utomstående finansiärer med olika önskemål om spelens inriktning och utforming (som syftar till att maximera deras, finansiärernas, avkastning). Stora vinster de gångna åren gjorde till exempel att Rare hade pengar nog att avstå från spelutgivning under en period i början av 90-talet och istället kunde arbeta fram ny teknik som möjliggjorde ett stort grafiskt lyft för SNES i Donkey Kong Country. Framgångarna från det spelet gav sedan Rare resurser för att ta ett rejält kliv i fråga om spelbarhet i GoldenEye 007. Samma mönster kan ses hos Square, där tidigare succéer och stora vinster möjliggjorde stora team och mycket pengar till Final Fantasy VI och framförallt Final Fantasy VII. Det ter sig inte troligt att de spelen hade varit desamma om utvecklingen hade finansierats av något riskkapitalbolag. Nintendo står för övrigt i en klass för sig med vinst 30 år i rad.

Däremot förlorar vinsterna sin betydelse för spelhistorien (och för alla utom ägarna egentligen) om företag använder pengarna till annat än att skapa optimala förutsättningar för utveckling. Sega använde sina pengar, till skillnad från Nintendo till stor del lånade pengar för övrigt, till sådant som att köpa rättigheterna till kända (dyra) sportstjärnor. Sådant ger säkert ökad spelförsäljning, men betyder ingenting för spelbarheten. Ser man strikt till spelbarhet så hade Sega lika gärna kunnat använda pengarna till att pimpa en yacht och segla till Hawaii, som Nolan Bushnell gjorde.

Boken har uppenbarligen en del tillägg gjorda efter att den först publicerades, och det är med viss förvåning man noterar att den sista händelsen som nämns, att Minoru Arakawa avgick, ägde rum i början av 2002, när det i början av boken står copyright 2001. Uppenbarligen gavs versionen som jag har läst ut tidigast 2002, även om det inte står någonstans. I övrigt är det gott om lösa trådar på slutet, när Kent har fortsatt att fylla på med nya händelser in i det sista.

Hursomhelst så är pengafixeringen alltjämt det jag ser som den största bristen i boken (följt av det ofta snävt amerikanska perspektivet och alltför många faktafel, som jag har skrivit om i tidigare inlägg), och då bör jag förstås framföra vad jag ser som alternativet. Sådana texter är inte lätta att hitta, men det handlar om djupdykningar i specifika delar av spelhistorien som i någon mån är representativa för betydande strömningar och som kan användas för att knyta an till såväl andra aspekter av spelhistorien som till helt andra fenomen. Det handlar om att som utgångspunkt ha spelens värld istället för företagens värld, att se till kulturen snarare än industrin. Några riktigt bra exempel har jag inte, men The Rise and Fall of Final Fantasy och Dancing Mad – A Critical Analysis bör ge en fingervisning om vad jag tänker mig. Skillnaderna mot vad Kent väljer att uppmärksamma är enorma.

Relaterat: Del ett och del två om The Ultimate History of Video Games.

tisdag 5 november 2013

"Samling kärvar på krake", vad betyder det?

Det mest lästa inlägget den senaste månaden är ”Saknade ord i SAOL: Spelsamlarboken skickad till Svenska Akademien”. I inlägget nämns ordet snes och förklaringen som lyder: ”samling kärvar på krake”. Bloggstatistiken visar att ”kärvar på krake” är sökordet som leder till inlägget. (I efterhand har jag kommit på ytterligare några tv-spelsord som borde stå med i SAOL, till exempel speltidning.)

Vad ”kärvar på krake” betyder förklaras inte i inlägget, utan det står bara att det är Svenska Akademiens definition av snes. Spelsamlarna stirrar förvånat på orden och kan ”allt” om SNES men har aldrig hört talas om vare sig kärvar eller krakar. Kärve förklaras i ordlistan med ”hopbundet knippe av säd” och krake är ”stör för torkning av sädeskärvar”. Men spelsamlarna har inte heller hört talas om stör, som är en ”tillspetsad mindre trädstam”. Så snes är alltså en trädstam med havrestrån (vete, råg, korn?) på. Något man hade under … medeltiden?

Snes på SNES?

Bloggstatistiken visar också att tyska snes-forum.de har upptäckt inlägget ”Lågprisutgåvan Zelda Gold Pack”, och det visar sig att tyskarna fram till tidigare i år tvivlade på om Zelda Gold Pack (som utgåva) var ”äkta eller fake”. För att försäkra sig har man bland annat letat upp Bergsalas lista och kontaktat Dave från GamingGrannar. För Spelsamlarbloggen innebär det att två gamla blogginlägg, som tidigare inte har visats jättemycket, nu är de mest lästa den senaste tiden, av var sin anledning.

fredag 1 november 2013

Collra ändrar i avgiftsstrukturen

Collra, utmanaren till Tradera som startade i våras, gör nu stora förändringar i sin avgiftsmodell. Tidigare hade de ett system där man betalade i förskott en fast avgift för varje auktion eller annons, såväl köpes som säljes. Efter alltför låg aktivitet i handeln tar man nu efter Traderas system med nioprocentig provision på köpeskillingen vid försäljning och ingen osåltavgift. Köpesannonser betalas också i efterskott och kostnaden är beroende av annonslängden.

Collras utskick nedan:

”Nu kan du sälja på Collra och betala för annonsen först när ditt objekt blir sålt!

På så sätt vet du att du gör en bra affär och du betalar ingenting om ditt objekt skulle bli osålt.

Nu lönar det sig dessutom att sälja mindre kostsamma objekt på Collra, så lägg ut en annons och var med när budgivningen drar igång!

(Du betalar 9 % av försäljningssumman, med ett minsta belopp på 3 SEK och högsta belopp på 90 SEK. Så oavsett vad du säljer så kommer det aldrig att kosta mer än 90 SEK).”

tisdag 29 oktober 2013

Traderas spelmarknad sept-okt 2013

Två månader har gått sedan jag sist gick igenom tv-spelsmarknaden på Tradera och samtliga auktioner ska därmed vara nya. Så här många objekt har varit till salu de senaste två månaderna:

TV-spel & Datorspel: 71896
PlayStation 3 - PS3: 9486
Xbox 360: 9124
Nintendo - NES: 6749
PC-spel: 6724
PlayStation 2 - PS2: 6329
Super Nintendo - SNES: 5823
Nintendo Wii: 4855
Nintendo DS: 3336
Nintendo 64: 3307
Xbox: 2040
Sega - Mega Drive: 1849
Övrigt: 1820
PlayStation - PSone: 1688
Game Boy: 1656
Nintendo Gamecube: 1606
Game Boy Advance: 1135
Nintendo 3DS: 869
PlayStation Portable - PSP: 733
Övriga märken: 529
Litteratur: 516
Nintendo Wii U: 459
Pocketspel: 426
Sega - Master System: 363
Sega Dreamcast: 197
PlayStation VITA: 157
Mac-spel: 120  

Osålda bortsorterade

TV-spel & Datorspel: 38633
PlayStation 3 - PS3: 5885
Nintendo - NES: 5160
Xbox 360: 5109
Super Nintendo - SNES: 3705
Nintendo Wii: 2497
Nintendo 64: 2323
PlayStation 2 - PS2: 2137
PC-spel: 1986
Nintendo DS: 1625
Sega - Mega Drive: 1234
Nintendo Gamecube: 1006
Övrigt: 987
Game Boy: 946
PlayStation - PSone: 671
Game Boy Advance: 609
Xbox: 548
Nintendo 3DS: 520
Övriga märken: 318
Nintendo Wii U: 275
Sega - Master System: 258
PlayStation Portable - PSP: 238
Pocketspel: 236
Litteratur: 124
PlayStation VITA: 105
Sega Dreamcast: 92
Mac-spel: 39  

NES utmärker sig som vanligt med en mycket stor andel sålda objekt, 5160 av 6749. Ingen annan kategori ser ut att vara i närheten av det. Både PS3 och Xbox 360 har fler än 9000 utannonserade objekt. Jämfört med för ett år sedan är det en svag minskning av det totala antalet sålda objekt, från 39664 till 38633. Det som har hänt i toppen är att PS3 har dragit ifrån. Så här såg toppen ut för ett år sedan, och det är rätt så små förändringar:

Xbox 360: 5425
PlayStation 3 – PS3: 5323
Nintendo – NES: 4766
Super Nintendo – SNES: 3481

För ett år sedan tittade jag också på nivån 500 kronor och då låg NES i toppen tillsammans med Xbox 360 och PS3. Så här såg det ut:

PlayStation 3 – PS3: 362
Nintendo – NES: 361
Xbox 360: 358
Nintendo DS: 242
Nintendo Wii: 215
Super Nintendo – SNES: 189
Nintendo 3DS: 88

På samma nivå ser det nu ut så här:

PlayStation 3 – PS3: 514
Nintendo – NES: 508
Xbox 360: 386
Super Nintendo – SNES: 263
Nintendo Wii: 190
Nintendo 3DS: 138
Nintendo 64: 126
Nintendo DS: 82
Nintendo Gamecube: 72
Övrigt: 42

Här förvånas man över Nintendo 64, men också att Nintendo i övrigt är extremt dominant. Är ovanstående representativt för begagnatmarknaden så innebär det att marknaden är minimal för allt som inte är Nintendo eller de ännu aktiva konsolerna PS3 och Xbox 360.

Och så till 1000 kronor som minimipris, den nivå jag brukar sätta gränsen vid eftersom det är klart över nypriset på spel.

TV-spel & Datorspel: 1017
PlayStation 3 - PS3: 305
Nintendo - NES: 174
Xbox 360: 171
Super Nintendo - SNES: 71
Nintendo 3DS: 71
Nintendo Wii: 45
Nintendo Wii U: 33
PlayStation VITA: 29
Nintendo 64: 28
Övrigt: 19
PC-spel: 16
Nintendo Gamecube: 12
Pocketspel: 11
Övriga märken: 9
PlayStation - PSone: 4
Game Boy Advance: 3
Nintendo DS: 3
Sega Dreamcast: 3
Game Boy: 2
PlayStation 2 - PS2: 2
PlayStation Portable - PSP: 2
Sega - Mega Drive: 2
Litteratur: 1
Sega - Master System: 1

Här uppgår antalet försäljningar till 1017 stycken, upp med drygt 20% från 843 stycken för ett år sedan. Två kategorier finns inte representerade, Mac-spel och Xbox. Xbox är alltså numera så kall att inte ens konsolpaketen når upp till tusen kronor. 2040 objekt utannonserades i kategorin, 548 av dessa såldes och inga nådde ett pris på 1000 kronor. Finns det skäl att tro att det kommer att gå annorlunda för 360?

Det som har sålts, kategori för kategori med början nedifrån, är i Sega Master System ett paket med tio spel för 1550 kronor. I Litteratur är det samtliga nummer av Nintendo-magasinet för 1826 kronor. I Sega Mega Drive är det spelet Rockman Mega World för 1215 kronor. I PSP och PS2 är det förstås ointressanta konsolpaket. I Game Boy är det däremot två spel, Castlevania II: Belmont’s Revenge för 2126 kronor och Metroid II för 1050 kronor, båda kompletta SCN förstås.

I Dreamcast nådde tre konsolpaket bara lite över 1000 kronor. I Nintendo DS är det XL-varianten samt en ”Zelda Special Edition” av DS Lite som har sålts. I Game Boy Advance hittar man två stora spelpaket och en ”Zelda Limited Edition” för 1100 kronor. Playstation visar fortfarande små eller inga tecken på att kunna bli en samlarkonsol. Dyrast var CD-skivor med musik från Final Fantasy VII, som alltså platsar nästan lika bra i PC-kategorin som i Playstation med tanke på att spelet gavs ut till PC året efter. Därutöver såldes Tales of Destiny och Lunar Silver Star Story Complete för 1000 kronor jämnt.

I ”Övriga märken” blandas en oöppnad Commodore 64 från 1986 för 1825 kronor med bland annat en Intellivision INTV III för 1524 kronor, ett konsolpaket med Atari Jaguar för 1500 kronor och faktiskt ett enskilt spel, Street Fighter Collection till Sega Saturn för 1030 kronor. Pocketspel innehåller förstås uteslutande Game & Watch, inget speciellt att uppmärksamma där. Liksom vid tidigare tillfällen så är det enda enskilda spelet i Gamecube det med pappersförpackning, alltså Zelda Four Swords. Tre sådana har sålts, för 1226, 1100 respektive 1027 kronor.

I PC-spel finns en Oculus Rift för 2950 kronor, annars inget speciellt. Inget speciellt heller i kategorin Övrigt, men en Oculus Rift där också. Nintendo 64 innehåller flera stora spelpaket där det dyraste nådde så högt som 7035 kronor. Av enskilda spel är det Conker’s Bad Fur Day som dominerar stort, men ett Resident Evil 2 (EUR med svensk extramanual) överraskade med ett vinnande bud på 1275 kronor. Även ett Paper Mario nådde strax över 1000 kronor.

PS Vita och Wii U innehåller bara konsolpaket, Wii konsolpaket och Skylanderspaket. I Nintendo 3DS finns heller inget särskilt nämnvärt.

I SNES har det sålts många samlarexemplar med stor tyngdpunkt på RPG. Mest spektakulärt är ett inplastat Final Fantasy III för 3069 kronor. Man lägger också märke till ett uthyrningsexemplar av A Link to the Past för 1362 kronor.

I Xbox 360 har det faktiskt sålts en del dyra spel, begränsade upplagor och specialutgåvor av olika slag. Det rör sig om Grand Theft Auto V Collector’s Edition (för 1700 kronor som mest), Modern Warfare 2 Prestige Edition (1526 kronor), Halo Reach Legendary Edition (1500 kronor), The Elder Scrolls V Skyrim Collectors Edition (1259 kronor) och Assassins Creed 2 Black Edition (1199 kronor). Samt en hel del Skylanders-figurer i paket. Av 171 auktioner och annonser i kategorin Xbox 360 är så många som 19 placerade under spel.

I NES har fyra spel sålts för minst 5000 kronor, två Mr. Gimmick (ett utan kassett) och två Stadium Events (båda kompletta SCN). Dessutom har fyra Gimmick-kassetter sålts för 3400, 3050, 2950 respektive 2600 kronor, och en kassett med kartong men utan manual gick för 4150 kronor. Mr. Gimmick är alltså ett spel som det säljs många exemplar av, men samtidigt är efterfrågan uppenbarligen mycket stark. Ett spel som man däremot ser ytterst sällan komplett är Rodland. Nu var det ute med ett reservationspris på 5000 kronor, men det förblev osålt. Av 174 auktioner och annonser i kategorin NES är 102 placerade under spel.

PS3 dominerar stort med antal affärer, 305 stycken mot 174 för NES, men med jättestor tonvikt på hårdvara. Antalet auktioner och annonser placerade under spel är detsamma som för Xbox 360, 19 stycken. Här hittar man liksom i Xbox 360-kategorin åtskilliga GTA V, men även Resident Evil Collector's Edition och Ni No Kuni - Wrath of the White Witch – Wizard's Edition, samt Skylanders.


Tillägg: De många försäljningarna av samlarutgåvor till PS3 och Xbox 360 sammanfaller med att GamingGrannar har gjort hembesök hos en samlare som har precis den inriktningen. I videon tar de fram och tittar på och pratar om många av de här utgåvorna.

lördag 12 oktober 2013

Ultimate History of Video Games, del två (sidorna 200-400)

Jag läser nu boken The Ultimate History of Video Games. Eftersom boken är så omfattande har jag valt att dela upp den på tre blogginlägg och det här inlägget behandlar sidorna 200-400 (av 600). Här kommer Steve L. Kent in på 80-talet och Ataris fall. Ataris fall (vikande försäljning, stora nedskärningar, ägarbyte) sammanfaller med en kris för branschen i USA och leder till att Nintendo of America är mycket trevande i sin introduktion av NES. Som spelsamlare har man speciellt intresse av kapitlet Album Covers, där man får veta att Electronic Arts under det tidiga 80-talet var först med att förse sina spel med riktiga förpackningar, och att spel tidigare såldes i plastpåsar. Det var bara ett par tre år före svarta serien. Lite ironiskt att just EA:s förpackningar nu är snudd på värdelösa i de flesta fall, inte minst till alla sportspel, men pionjärer var de i alla fall. Den mest värdefulla EA-förpackning till SNES som jag kan komma på är B.O.B.

Påståenden som rör spelkanon, eller tidernas bästa spel, har en särskild tendens att bli föremål för diskussion. Kent kommer med ett sådant påstående på sidan 220: ”[S]ome of the best games of all time came out between the end of 1982 and the middle of 1983.” Kontroversiellt så det förslår. Spelen som tas som exempel och presenteras på de följande sidorna är: Robotron 2084, Q*bert och Dragon’s Lair. Jag tänker att om man hävdar något sådant så är det bara för att briljera med spelhistoriska kunskaper, för att något av de spelen skulle vara i nivå med Super Mario 64 eller Final Fantasy VII, som båda var utkomna när Kent skrev sin bok, är bara inte vettigt. Så här ser spelen ut ”i aktion”:

Q*bert 

Dragon’s Lair får i Spelsamlarboken rent av tjäna som exempel på avsaknad av spelbarhet, citat från sidan 127: ”Avsaknad av spelbarhet blir tydligt i gamla spel och då kanske allra mest i arkadspelet Dragon’s Lair från 1983, där spelet egentligen är en film (med grafik därefter) som det bara handlar om att memorera rätt väg igenom”.

Kents omdömen och beskrivningar känns ofta konstiga, till exempel så kallas Super Metroid för en ”version” av NES-spelet, skapad för att locka ”äldre konsumenter” till SNES (sidan 357), men det finns också många rena felaktigheter. Faktafelen är för mig mest uppenbara i delarna som rör Nintendo, men där är de så många att jag inte riktigt kan lita på något som står i boken. På sidan 300 står det om Super Mario Bros som arkadspel: ”By the end of the year, Nintendo engineers succeeded in creating a home version of Super Mario Bros. for the Famicom.” Men arkadspelet, kallat “VS Super Mario Bros”, är inte originalet utan en vidareutveckling av NES-spelet som innehåller bandesign som sedan användes i japanska Super Mario Bros 2. Både NES-spelet Super Mario Bros och arkadspelet VS Super Mario Bros lanserades i USA 1986, men releasedatum finns inte för något av spelen, och Kents bok bidrar bara till ytterligare förvirring i det här fallet.

Mitt i boken finns ett parti med många bilder och efter det partiet handlar det som Sega i Japan på 60- och 70-talet. Därefter fortsätter berättelsen om Nintendo of America. Det är många årtal och siffror, och Kent har höftat på mer än enstaka ställen. Två exempel följer. Från sidan 347: ”By 1990, Nintendo had sold more than 350,000 cartridges worldwide.” Kan man gissa att Kent har tappat tre nollor här? Från sidan 370: ”In 1993, Capcom released the game Street Fighter II, which became an international arcade sensation.” Två år har stor betydelse i det här sammanhanget. Arkadspelet kom 1991. SNES-spelet kom till Sverige 1992 (17 december). 1993 hade Street Fighter II sålt arkadspel i konsolspelsupplagor, fått flera uppföljare både i arkad- och konsolformat (Champion Edition, Turbo och Super) och tagits efter av konkurrerande företag i bl.a. Mortal Kombat och Tuff E Nuff.

Jag har fortfarande 200 sidor kvar att läsa, men jag kan redan nu konstatera att The Ultimate History of Video Games inte håller måttet som faktabok och att felen är så många att jag avråder alla från att använda boken som källa. Alla uppgifter i boken behöver kollas mot andra källor för att kunna användas. Bortser man från exakta faktauppgifter så finns det ljuspunkter i boken. Kapitlet The Legal Game beskriver rätt så utförligt rättstvister kring bl.a. Tetris, ett spel som både Nintendo och Tengen (utan licensavtal med Nintendo) utvecklade till NES (Tengens version är kanske bättre till NES, men bäst är Tetris DX till Game Boy Color). Man får också en övergripande bild av olicensierade spel som företeelse och Nintendos och Segas kamp mot dessa.

Storleksjämförelse med NES-XX-SCN och Spelsamlarboken.

onsdag 25 september 2013

Ultimate History of Video Games – första 200 sidorna

Tobias Bjarneby uppgav länge att han ogillade amerikanska spel. Jag har en motsvarande aversion mot amerikanska böcker. Författare av läroböcker och annat får i USA ofta betalt för antalet ord de skriver, vilket gör textmassan onödigt omfattande (det finns inte direkt incitament att skriva på hexameter om man säger så). Nu har jag emellertid börjat läsa just en amerikansk bok, nämligen The Ultimate History of Video Games av Steven L. Kent. Jag har haft boken länge och någon gång slagit upp saker i den, men det faktum att den används som källa i många sammanhang och har fått så mycket lovord gjorde att jag började läsa den.

Boken börjar bra med ”Acknowledgments” och där märks det inget av maximering av ordantalet. Istället är texten föredömligt indelad i stycken som vart och ett avhandlar en relevant aspekt, bland annat att Hiroshi Yamauchi avböjde att bli intervjuad. Den texten följs av ”Timeline”, och där tappar boken en hel del trovärdighet till följd av många felaktiga årtal och oklarheter. Bara på sidan XIV räknar jag till åtminstone tre stycken: Famicom, Zelda och Final Fantasy har årtalen 1984, 1987 och 1988. Det ska vara ett år tidigare på alla tre. Inte ska man väl behöva intervjua Hiroshi Yamauchi för att ta reda på det? Och av alla spelhistoriska händelser borde releasen av Super Famicom 21 november 1990 vara den sista att utelämnas – aldrig har en konsolrelease orsakat sådan hysteri – men händelserna 1990 är istället: ”Nintendo and Atari go to court over the rights to Tetris”, ”Nintendo releases Super Mario Bros 3” (i Amerika förstås) samt ”SNK brings 24-bit NeoGeo game console to the United States”. Så på de sidorna rök rätt mycket av min tilltro till boken, men jag fortsatte att läsa – med en förmodan att Kent har höftat på mer än bara enstaka ställen.

Med ”tidslinjen” (som inte ens är en tidslinje i egentlig mening) avklarad så berättas det utförligt om tv-spelshistorien med början vid Spacewar 1961-62, ”The World Before Pong” som kapitlet heter. Drygt hundra sidor in i boken är man fortfarande på 1970-talet och det är i mångt och mycket Ataris historia som berättas. Perspektivet är extremt amerikanskt och om japanska spel står det nästan bara om det amerikanska mottagandet. Brödtexten varvas med långa citat från intervjuade personer och citaten innehåller ofta samma information som brödtexten, men i enstaka fall är brödtexten väl sammanfogad med citaten. Jag får bekräftat att amerikanska böcker innehåller alldeles för många ord och att texthantverket är tarvligt. Jag tror faktiskt inte att det är så tokigt att dra alla över en kam i det här fallet. Därmot är jag mer tveksam till Tobias ”ogillar amerikanska spel”, där vet jag inte om man kan vara lika generell. Men det var länge sedan han hävdade det.

Jag skulle gärna se ett resonemang kring om det var självklart att tv-spelen skulle uppstå och utvecklas i just de två största ekonomierna i världen (om nu Japan var näst störst redan på 70-talet) och vilka förutsättningar som var nödvändiga för att populariteten skulle bli så stor. Vad hade USA och Japan som Europa saknade? Boken snuddar vid ekonomins betydelse och det står att börsnotering av Atari valdes bort 1976 på grund av svag kursutveckling (sidan 103). Lite motsägelsefullt kan tyckas när det på sidan 38 står att DJIA ”hit 1000 points for the first time on November 14, 1972, and the economy looked brighter than it had in five years”. Men det var en ytterst tillfällig topp och det dröjde tio år, till 1982, innan den gigantiska börsuppgången inleddes, och den varade ända till mars 2000. Hur viktig börsutvecklingen och den ekonomiska utvecklingen i övrigt var och är för tv-spelens utveckling kan jag däremot inte riktigt uttala mig om. För Ataris del innebar det (den svaga börsen) att de sålde företaget till ett annat företag istället för att ge ut aktier, men i vilket fall hade följden blivit att de själva hade förlorat inflytande över företaget.

The Ultimate History of Video Games är mycket fakta och detaljer, men relevansen känns överlag tveksam och någon vidare analys bjuder författaren inte på. Att faktans relevans känns tveksam beror på att det mest är lösa anekdoter som berättas, med svaga eller inga kopplingar till varandra eller till mer övergripande händelser. Jag har läst de första 200 sidorna (på ett ungefär) och tänker läsa resten av boken, så jag lär återkomma till den i åtminstone ytterligare ett blogginlägg.

söndag 15 september 2013

Försök att överblicka A4-manualerna till SNES



Med anledning av femskruvars Gumshoe och ”re-rättelsen” i erratan till Spelsamlarboken finns det skäl att också ta en titt på vilka spel till SNES som har fått fel versionsangivelse i värderingstabellerna. Det handlar då om spel till vilka det finns så kallade A4-manualer (ehuru formatet ingalunda alltid är A4) som felaktigt har fått beteckningen P, som betyder ospecificerad PAL-version där ingen del är SCN och där det inte finns svensk svartvit extramanual (A4-manual). I de fall A4-manual följde med i första utgåvan av respektive spel så ska beteckningen vara s istället för P, och en del P:n ska alltså bytas ut mot s.

Det finns även spel med A4-manual som helt saknas i boken, men att ha med alla dessa var inte en uttalad ambition. I boken förklaras det så här (citat från sidorna 76-77): ”Eftersom det finns en stor gråzon för SNES med avseende på vilka spel som såldes i Sverige, så finns det många spel på listan som inte släpptes officiellt i Sverige, samtidigt som det finns spel som såldes i Sverige (till exempel UKV-spel som butikerna själva köpte från Storbritannien) som saknas på listan.” A4-manualernas urprung är ibland svårt att klarlägga, en konsekvens av att de var så lätta och billiga att producera (och ofta slarvigt gjorda, dåligt skrivna). Vem som helst kunde skriva en A4-manual, Bergsala själva men också butiker eller diverse mellanhänder.

Antalet SNES-titlar med A4-manual uppgår till fler än hundra stycken, men då är en inte oansenlig del av dessa nyutgåvor av titlar som ursprungligen gavs ut i SCN-version. Här nedan är en översikt, som inte alls påstås vara komplett, med spelets titel till vänster och information om statusen i Spelsamlarboken och annat till höger. ”(två varianter)” betyder att det finns två varianter av A4-manualen (t.ex. en i A4-format och ett häfte).



Addams Family Values                                                                          s i Ssb
Aladdin                                                                                                 nyutgåva (två varianter)
Arcade’s Greatest Hits: The Atari Collection 1                                       s i Ssb
Arcade’s Greatest Hits (Williams)                                                          P i Ssb
Ardy Lightfoot                                                                                       saknas
Arkanoid                                                                                               s i Ssb
Asterix                                                                                                  s i Ssb
Asterix & Obelix                                                                                   s i Ssb
Batman Forever                                                                                    saknas
Battletoads in Battlemaniacs                                                                  saknas
Blackhawk                                                                                            s i Ssb
Breath of Fire II                                                                                    s i Ssb
Bugs Bunny Rabbit Rampage                                                                 nyutgåva
Castlevania: Vampire’s Kiss                                                                  s i Ssb
Choplifter III                                                                                         saknas
Cliffhanger                                                                                             saknas
Cutthroat Island                                                                                     saknas
Demolition Man                                                                                     saknas
Donald in Maui Mallard                                                                          s i Ssb (två varianter)
Donkey Kong Country 2                                                                       nyutgåva
Earthworm Jim                                                                                      s i Ssb
Equinox                                                                                                 saknas
F1 Pole Position 2                                                                                 saknas
FIFA International Soccer                                                                     nyutgåva
Foreman for Real                                                                                  s i Ssb
Harvest Moon                                                                                       s i Ssb
Hook                                                                                                    saknas
Illusion of Time                                                                                      nyutgåva
Indiana Jones’ Greatest Adventures                                                        s i Ssb
International Superstar Soccer Deluxe                                                    s i Ssb
Jimmy Connors Pro Tennis Tour                                                            s i Ssb
Judge Dredd                                                                                         P i Ssb
Jungle Book                                                                                          nyutgåva
Killer Instinct                                                                                         s i Ssb
Kirby’s Dream Course                                                                          s i Ssb
Kirby’s Fun Pak                                                                                    P i Ssb
Lamborghini American Challange                                                           P i Ssb
Last Action Hero                                                                                   saknas
Legend of Zelda, The: A Link to the Past                                               nyutgåva
Lion King, The                                                                                      nyutgåva (två varianter)
Lucky Luke                                                                                           s i Ssb
Magical Quest starring Mickey Mouse, The                                           nyutgåva
Marvel Superheroes in War of the Gems                                                saknas
Mask, The                                                                                             saknas
Mechwarrior                                                                                         saknas
Mega Lo Mania                                                                                    saknas
Mega Man X3                                                                                      s i Ssb
Micro Machines 2: Turbo Tournament                                                   saknas
Mohawk & Headphone Jack                                                                 s i Ssb
Mortal Kombat                                                                                     nyutgåva
Mortal Kombat 2                                                                                  s i Ssb
Mortal Kombat 3                                                                                  s i Ssb
Mr. Do                                                                                                 s i Ssb
Ms. Pacman                                                                                          s i Ssb
NBA Jam T.E.                                                                                      s i Ssb
Newman Haas Indy Car featuring Nigel Mansell                                    saknas
Nigel Mansell’s World Championship                                                    nyutgåva
Olympic Summer Games Atlanta 96                                                      s i Ssb
Pagemaster, The                                                                                    s i Ssb
PGA Tour 96                                                                                        s i Ssb
Pinocchio                                                                                              s i Ssb
Power Rangers                                                                                      s i Ssb
Prehistorik Man                                                                                     saknas
Prince of Persia 2                                                                                  s i Ssb
Realm                                                                                                   P i Ssb
Rise of the Robots                                                                                 s i Ssb
Seaquest DSV                                                                                      s i Ssb
Secret of Evermore                                                                               s i Ssb
Secret of Mana                                                                                     nyutgåva (två varianter)
Sim City                                                                                                nyutgåva
Skyblazer                                                                                              saknas
Smurfs, The                                                                                           saknas
Smurfs, The: Travel the World                                                               saknas
Spiderman/Venom: Maximum Carnage                                                  s i Ssb
Spiderman/Venom: Separation Anxiety                                                   saknas
Spriou                                                                                                   P i Ssb
Starwing                                                                                                nyutgåva
Street Fighter Alpha 2                                                                           P i Ssb
Street Racer                                                                                          s i Ssb
Super Game Boy                                                                                  tillbehör (två varianter)
Super Mario All-Stars                                                                            nyutgåva
Super Mario World                                                                               nyutgåva
Super Mario World 2: Yoshi’s Island                                                     nyutgåva
Super Metroid                                                                                       nyutgåva
Super Putty                                                                                           saknas
Super NES Nintendo Scope 6                                                               nyutgåva
Super Star Wars                                                                                    nyutgåva
Super Star Wars: Return of the Jedi                                                       P i Ssb (två varianter)
Super Star Wars: The Empire Strikes Back                                            nyutgåva
Super Tennis                                                                                         nyutgåva
Terranigma                                                                                            s i Ssb
Tetris & Dr Mario                                                                                 nyutgåva
Tetris Attack                                                                                         s i Ssb
Theme Park                                                                                          s i Ssb
Timon & Pumbaa’s Djungle Games                                                        s i Ssb
Tiny Toon Adventures: Wild & Wacky Sports                                       s i Ssb
Toy Story                                                                                              s i Ssb
Ultimate Mortal Kombat 3                                                                     s i Ssb
Urban Strike: The Sequel to Jungle Strike                                               P i Ssb
Wild Guns                                                                                             s i Ssb
Winter Gold                                                                                           P i Ssb
World Cup USA ‘94                                                                             s i Ssb
Worms                                                                                                  s i Ssb
WWF Wrestlemania: The Arcade Game                                                s i Ssb
Zombies                                                                                                nyutgåva

Fördelningen ser alltså ut som följer: tio titlar med A4-manual är märkta P, 47 är korrekt märkta s, 24 är nyutgåvor (samtliga dessa finns i SCN) och 23 saknas. Super Game Boy saknas också eftersom det är ett tillbehör.

De som ska ändras från P till s är alltså följande: Arcade’s Greatest Hits (Williams), Judge Dredd, Kirby’s Fun Pak, Lamborghini American Challange, Realm, Spirou, Street Fighter Alpha 2, Super Star Wars: Return of the Jedi, Urban Strike: The Sequel to Jungle Strike och Winter Gold.

Och så en titt på de resterande ospecificerade PAL-spelen (P) i tabellerna. De här spelen ska alltså inte finnas med A4-manual (men några kan förstås göra det) och är en blandning av regioner, där EUR, UKV och NOE är vanliga inslag. Några av spelen är EUR-version med svenska som ett av språken i manualen, men alla sådana spel är inte med i boken. Flera av spelen är utvalda därför att de, trots att de inte släpptes i Sverige, är eftertraktade av svenska samlare.

Demon’s Crest
Dragon: The Bruce Lee Story
Earthworm Jim 2
The Lord of the Rings
The Lost Vikings II
Lufia (finns i HOL och AUS)
Mega Man 7
Mega Man X2
Mystic Quest Legend
NHL ’96
Pocky & Rocky 2
R-Type III
Sim City 2000
Stargate
Starwing Competition (endast kassett)
Street Fighter II Turbo
Super Bomberman 3
Super Street Fighter II
World Masters Golf