söndag 23 januari 2022

Spelglädje per wattsekund

Det har vad jag vet inte framförts som försäljningsargument, men både NES och SNES har försumbar energiförbrukning. Eftersom de inte marknadsfördes som energisnåla så blev förbrukningen förmodligen som den blev, knappa 10 W, emedan Nintendo gjorde optimeringar inom andra områden.

Energiförbrukningen drog iväg från och med Gamecube och med det följde behovet av fläktar, något som bidrog till att jag numera inte har någon Gamecube – fläkten lät för mycket. Till det kommer priset för de förbrukade wattsekunderna, som räknas om till kilowattimmar, kWh, när de hamnar på elräkningen; för SNES är kostnaden försumbar, och den låter heller inte ett dugg när den är igång.

Visst kan man ha energisparlägen och så vidare, men överstiger förbrukningen inte i något läge 10 W behöver man inte sådant. Då kan man utan vidare lämna konsolen på över natten, något som ofta är att föredra i spel med lösenordssystem. Fyra tecken, som i The Lost Vikings, är givetvis inga bekymmer, men fyra rader långa lösenord kan göra att man hellre lämnar konsolen på en längre tid medan man gör annat. The Legend of the Mystical Ninja är ett spel som man gärna låter vara på.

TV:n drar förstås mycket mer än 10 W, även om den är liten och anspråkslös, men med en stor platt-TV och en konsol som drar flera hundra watt kan den tråkiga elräkningen väga tyngre än de roliga spelstunderna; det blir svårt att motivera spelglädjen per wattsekund.