söndag 29 april 2012

Traderas spelmarknad mars-april -12

Varannan månad går jag igenom vad som har sålts på Tradera. Den gångna tvåmånadersperioden uppvisar en stor ökning av det totala antalet objekt (auktioner och direktköpsannonser) i ”TV-spel & Datorspel” till en nivå högt över vad som har setts tidigare. Så här ser det ut för de olika kategorierna, med siffrorna för föregående tvåmånadersperiod inom parentes.

TV-spel & Datorspel           125328 (85842)

Xbox 360                            20148 (13245)
PlayStation 3 - PS3              16648 (11556)
Nintendo Wii                       13343 (8852)
PlayStation 2 - PS2              11123 (7451)
PC-spel                               10445 (7176)
Nintendo - NES                   9650 (5788)
Nintendo DS                       7631 (6888)
Super Nintendo - SNES      7559 (5166)
Nintendo 64                         4549 (3260)
Nintendo Gamecube            3333 (1987)
PlayStation Portable - PSP 2974 (2319)
PlayStation - PSone             2959 (2247)
Sega - Mega Drive               2534 (1842)
Xbox                                   2526 (1734)
Game Boy                           2291 (1301)
Game Boy Advance             1467 (1140)
Nintendo 3DS                      1360 (802)
Övrigt                                  1346 (863)
Sega - Master System          930 (663)
Övriga märken                     803 (480)
Sega Dreamcast                   662 (506)
Pocketspel                           457 (271)
Litteratur                              430 (301)
PlayStation VITA                 139 (4)
Mac-spel                             21 (fanns inte)

Siffrorna ovan visar hur mycket som har utannonserats och det behöver inte överensstämma med vad som har sålts. Tradera har ändrat sina avgifter så att det inte kostar något i osåltavgift att lägga upp 100 auktioner eller mindre, och det har självklart dragit upp antalet objekt.

Desto mer intressant då att titta på vad som faktiskt har sålts: hur mycket, vilka titlar, och till vilka priser. Till att börja med hur mycket som har sålts, dvs minst ett bud som sökkriterium. Då ser det ut så här:

TV-spel & Datorspel: 60568

Xbox 360: 8320
PlayStation 3 - PS3: 7725
Nintendo - NES: 7313
Super Nintendo - SNES: 5461
PlayStation 2 - PS2: 5330
Nintendo Wii: 5021
Nintendo 64: 3162
Nintendo DS: 2826
PC-spel: 2823
Nintendo Gamecube: 1988
Sega - Mega Drive: 1954
Game Boy: 1520
PlayStation - PSone: 1504
Xbox: 911
Game Boy Advance: 770
PlayStation Portable - PSP: 716
Sega - Master System: 615
Nintendo 3DS: 612
Övrigt: 551
Sega Dreamcast: 387
Övriga märken: 376
Pocketspel: 363
Litteratur: 229
PlayStation VITA: 84
Mac-spel: 7

Av allt som utannonserades i ”TV-spel & Datorspel” var det alltså mindre än hälften som såldes. NES och SNES sticker ut med en hög andel sålda objekt och båda avancerar flera placeringar om man jämför med andra konsoler i utannonseringar. Skillnaden är enorm mot i synnerhet PC-spel.

För att titta så specifikt som möjligt på samlarvärden sätter jag minimislutpriset till 1000 kronor (och minst ett bud). Då ser fördelningen ut så här mellan de olika kategorierna:

TV-spel & Datorspel: 1122 (922)

PlayStation 3 - PS3: 338 (260)
Xbox 360: 245 (206)
Nintendo Wii: 121 (146)
Nintendo - NES: 119 (73)
Nintendo 3DS: 90 (77)
Super Nintendo - SNES: 52 (34)
Nintendo DS: 49 (53)
PlayStation VITA: 21 (1)
Pocketspel: 12 (3)
Övrigt: 12 (8)
PC-spel: 9 (5)
PlayStation - PSone: 9 (5)
PlayStation Portable - PSP: 9 (11)
PlayStation 2 - PS2: 8 (9)
Nintendo 64: 7 (8)
Övriga märken: 6 (10)
Nintendo Gamecube: 5 (3)
Sega - Mega Drive: 4 (3)
Game Boy: 3 (2)
Sega Dreamcast: 2 (3)
Litteratur: 1 (0)

Vid förra genomgången fanns även Game Boy Advance (1) och Xbox (1). Dessa hade inga tusenkronorsförsäljningar den här gången.

Bland de dyraste objekten hittar man den här gången endast få enskilda spel, och desto fler konsolpaket (många PS3). Dyraste spelet blev ett Secret of Mana (SCN) i kvalitet 10 för 6100 kronor. Det har även sålts ett Mr. Gimmick för 4500 kronor. 

Det som såldes i litteratur var en samling Nintendo-material med bl.a. klubblad från Nintendo videospelsklubb, för 1525 kronor. I Dreamcast var det hårdvara som såldes och i Game Boy var det heller inga enskilda spel. I Mega Drive såldes ett nytillverkat spel, Pier Solar, för 1500 kronor utan budgivning. I Gamecube såldes fyra konsolpaket och ett spelpaket. I övriga märken var ett Famicom Disk System till salu, men högsta budet på 1688 kronor var under reservationspriset. I Nintendo 64 såldes “Zelda Majoras Mask Limited Edition Adventure Set” för 7600 kronor i en auktion med utropspriset 4995 och två budgivare över 5000.

I PS2 och PSP finns inget att notera, i princip bara konsolpaket. Till PS (”One”) såldes bl.a. ett Suikoden II för strax över 1000 kronor. Bland de sålda PC-spelen finns det inget speciellt att notera, och inte i kategorin övrigt heller. I pocketspel såldes flera Game & Watch Crystal Screen, de tre dyraste (ett Super Mario Bros och två Balloon Fight) för mellan 2000 och 2500 kronor. I PS Vita är det konsoler som har sålts, samma i Nintendo DS.

I SNES-kategorin är Secret of Mana för 6100 den stora händelsen, sålt av Longson spelsamlare och köpt av CihanC. Med 1445 ”besökare” (varje uppdaterad sida räknas) och 64 bud är det en auktion som har intresserat många. Budgivningen var ändå förvånansvärt svag under CihanC och näst högste budgivaren Alexander07, med bara de två över 1500 kronor. Man lägger också märke till att en Mega Man X3-kassett har sålts för 1750 kronor (vilket var utropspriset). Det ska bli intressant att se vad som händer nästa gång någon säljer ett komplett exemplar inklusive den svenska extramanualen.

I 3DS är fördelningen 89 träffar i underkategorin basenheter och 1 i spel. Det visade sig vara ett spelpaket med fyra spel och lite annat.

I NES utmärker sig Balloon Fight och Volley Ball i förstautgåva, som i en gemensam auktion såldes för 3875 kronor. Jag har inte uppgifter om att något av spelen har gått för mer än hälften av det tidigare, så det får väl betraktas som prisrekord för båda. Zelda II är ett annat spel som man inte förväntar sig att finna bland de dyraste, men som nu har sålts för 2827 kronor. Säljaren Dilanson gjorde till och med ett videoklipp för att demonstrera skicket på kartongen, som trots allt har en del vita partier vid kanterna och inte riktigt uppfyller kriterierna för kvalitet 10. Dyraste kassetten blev Rodland i vad som ser ut att vara ESP-version. Det är ett spel som jag planerade att ha med i Spelsamlarboken för det höga värdet, men som fick utebli på grund av bristande underlag i faktiska affärer. Den här kassetten såldes för 2025 kronor, vilket är i nivå med vad Mr. Gimmick har nått som allra högst.

Bland spel till Wii har Skylanders Spyro’s Adventure sålts för strax över 1000 kronor flera gånger. Till Xbox 360 har ”Limited Collector’s Edition” av Mass Effect sålts för tusen och några hundra kronor. Till PS3 har inga enskilda spel sålts för 1000 kronor eller mer.

torsdag 26 april 2012

Nintendos räkenskaper: förlust 2012

När jag uppmärksammade Nintendos 30-åriga svit av positiva helårsresultat avslutade jag med skriva att Nintendo såg ut att gå mot förlust under då innevarande räkenskapsår. Nu är 2012 summerat för Nintendos del och siffrorna är offentliga.

Consolidated Financial Statements på Nintendos hemsida visar en förlust för helåret (31 mars 2011 – 31 mars 2012) på 60,8 miljarder yen, vilket motsvarar omkring 5 miljarder kronor. Efter skatteavdrag uppgår förlusten till 43,2 miljarder yen. Av förlusten är en stor del, närmare hälften (före skatt), orsakad av växelkursförluster till följd av en starkare yen i förhållande till euro och dollar.

I jämförelse med de mycket stora vinsterna för några år sedan är det gångna årets förlust liten. När Nintendo gjorde sitt bästa resultat 2009 var vinsten 448 miljarder före skatt och 279 miljarder efter skatt. Vad som är desto mer dramatiskt är istället de minskande försäljningsintäkterna. 2009 var dessa 1 838 miljarder yen. Det följdes sedan av 1 434 miljarder 2010 och 1 014 miljarder 2011. 2012 var de ner till 648 miljarder. Försäljningen har alltså minskat med omkring 400 miljarder per år sedan 2009 och är det senaste året bara cirka en tredjedel av toppen 2009. Framförallt var det RVL som drog ned intäkterna från 2011 till 2012, med mer än en halvering för intäkterna från sålda konsoler och nästan en halvering för spelen (överst på sidan 14 i rapporten). Bärbara konsoler (DS m.fl.) och deras spel uppvisade också nedgångar, men betydligt mindre sådana.

Kassan minskade från 812 miljarder 31 mars 2011 till 462 miljarder ett år senare, men Nintendo är alltså fortfarande ett mycket förmöget företag och ser inte ut att ha några lån över huvud taget.

Även om raset i försäljningsintäkter till 648 miljarder ter sig dramatiskt, så är intäkterna ändå högre än något år före 2007 i Nintendos historia. Förlusten orsakades alltså av att kostnaderna var mycket högre än vad de var tidigare, vilket bland annat hänger samman med att man har fler anställda. Nintendo skriver i rapporten att att de räknar med vinst igen framöver, men förlusten för 2012 är ett faktum och det är något som inte har hänt sedan någon gång före lanseringen av arkadspelet Donkey Kong (datan på Nintendos hemsida går tillbaka till 1981).  

För övrigt, helt oberoende av ovanstående: Filmen för Retrospelsmässan 2012 har över 6000 visningar på Youtube, jämfört med 2000 för förra årets mässa. Om det är en indikator på antalet besökare så ser det väldigt lovande ut. Som jag har meddelat tidigare så kommer Spelsamlarboken att säljas för 200 kronor på mässan.

tisdag 24 april 2012

Nyhetsbrev från loading.se

Ni som någon gång har varit registrerade på loading.se och som har en gammal mailadress som ni fortfarande kollar, har förmodligen märkt att loading har börjat skicka ut nyhetsbrev. Lite överraskad blir man ju när man inte har varit aktiv där på flera (många) år och det plötsligt börjar komma nyhetsbrev, men så gör man tydligen på Reset Media. Jag kallar ibland loading för det stora bullshitforumet, på grund av det enorma antalet träffar man får om man söker på ”bullshit”, men att forumet inte är läsvänligt behöver inte betyda att nyhetsbrevet är bullshit – det är ju ändå skrivet av professionella skribenter.

I nyhetsbrev nummer två uppmärksammas att Tobias Bjarneby nu har verkat som spelskribent i 20 år, han började alltså redan några månader innan SNES kom till Sverige. Sedan dess har han i princip oavbrutet varit i täten i den svenska speljournalistiken som skribent eller chefredaktör för den speltidning som vid varje tidpunkt har varit den ledande i Sverige. Därutöver har Tobias även gjort insatser utanför sin hemmaplan, till exempel i Aftonbladet runt 2001, där han höjde nivån rejält från hur det var med den kritiserade Henrik Rudin. Tobias har också i hög grad bidragit till utformningen av spelkanon så som den ser ut eller uppfattas i Sverige. Att Super Mario 64 är världens bästa spel (Super PLAY 50 och nummer 3 2003 (eller 85:e numret totalt)) är till exempel i mångt och mycket Tobias personliga uppfattning, och att den uppfattningen också är utbredd bland spelare kan ses som ett tecken på det inflytande Tobias har haft.

Ett annat tecken på inflytande är mottagandet av Final Fantasy VI. I Super PLAY nummer 4 2002 lyfter Tobias fram de svenska försäljningsframgångarna för Playstation-versionen av spelet som ett tecken (eller ja, han skriver faktiskt bevis) på hans budskap går fram: ”När Final Fantasy VI till sist kom till Sverige, åtta år försenat, kändes det i alla fall som en seger. Och när det blev en enormt mycket större försäljningssuccé här än i våra grannländer – som normalt sett köper samma spel som vi gör – var det definitivt ett bevis på att våra budskap når fram.” I recensionen två nummer tidigare var för övrigt stora delar av texten kopierade från när Tobias hade skrivit om spelet tidigare.

När Super PLAY lades ned 2009 skrev Tobias, som hade lämnat tidningen fem år tidigare, i Level: ”I en tid då speljournalistik förminskats till en del av pr-maskineriet och inte ens de största internationella speltidningarna pallade trycket slutade Super PLAY aldrig att sträva vidare. En ny generation skribenter tog drömmen om den nya speljournalistiken på fullaste allvar och började sakta men säkert modernisera hela det svenska speltidningsklimatet.” De problem som han här satte fingret på beträffande speljournalistiken i stort kanske kan vara en anledning till att han inte längre är lika aktiv som skribent.

torsdag 12 april 2012

Tävlande i NES-spel och highscore på NESdb

På NESdb:s forum är ”highscore” en av få avdelningar som man har åtkomst till även om man inte är medlem eller inloggad. Highscore-avdelningen fungerar som så att man får rapportera in valfri prestation i valfritt NES-spel, och hittar man på något som ingen annan har gjort så kan man alltså titulera sig ”rekordhållare”. Nu verkar resultaten överlag hålla en hög nivå ändå, även om det är svårt (eller knappt möjligt) att veta närmare vad en viss poäng innebär i diverse mindre populära spel.

Terebi Ge-mus påskträff aktualiserades begreppet NESdb-rekord i samband med en poängtävling i Donkey Kong (NES-DK). Ingen visste exakt hur rekordet löd, så när airrider nådde 237 500 poäng spekulerades det i att rekordet kanske var slaget. Senare visade det sig att rekordet är 270 000 (Smart Cat) och att det har stått i flera år. NESdb anordnade sommaren 2010 en tävling specifikt för att få rekordet slaget, men med 251 000 som bästa resultat (Pinge) så klarade rekordet sig även den gången.

Därmed borde topp-3 på NESdb se ut så här för Donkey Kong (men det är inte uppdaterat på NESdb):
Smart Cat      270 000
Pinge              251 000
airrider           237 500

Hur som helst så åskådliggjorde airriders prestation tydligt nivån på NESdb-rekordet, och det blev tydligt hur det har kunnat stå så länge. Definitionen av NESdb-rekord måste vara det bästa resultatet som någon av NESdb:s drygt 1000 medlemmar någonsin har uppnått i ett visst spel, så det bör ju vara svårslaget. Och få NES-spel, om något, är lika prestigefullt som Donkey Kong att ha rekordet i.

Var ett resultat är uppnått, och i vilket sammanhang, borde tillmätas större betydelse. På NESdb:s highscore-sidor framgår inte omständigheterna för rekorden, där står bara resultat och alias. Men ”hemma, ensam” är något helt annat än ett resultat uppnått inför publik i en utlyst tävling. Åtminstone så visar det på värdefulla kvaliteter om spelaren kan prestera också i tävlingssammanhang.

Nu är inte alla NES-spel lämpade för rekordjakter, och i vissa spel måste man mer än i andra konstruera tävlingsförhållandena. Få spel har ett så självklart tävlingsuppdrag som Donkey Kong, att maximera poängen, och det är i de flesta fall stor skillnad på att maximera poäng och att minimera speltid (det som brukar benämnas speedrun). Att klara spelet på kortast möjliga tid är inte alltid ett alternativ om man vill ha ett rekord. I Super Mario Bros finns det en given minimitid på varje bana, som bestäms av Marios maxfart, och det ser likadant ut i många NES-spel. Därför är poäng ofta det enda möjliga att tävla i, och i Super Mario Bros måste man också ta hänsyn till antalet liv eftersom det finns möjlighet att få många extraliv. Det vanligaste är att man bara räknar med ett liv i tävlingssammanhang, men ett alternativ är att spela till game over. Spelets ”TOP”-resultat, som visas på titelskärmen, avser spel till game over. Så är det också i Donkey Kong, men där finns det bara möjlighet till ett enda extraliv per spelomgång, så där blir det inte något problem.

Bland rekorden i övriga spel lade jag märke till 270 688 poäng i Tetris (Nintendos version), som innehas av synt4x. Jag tar det som en bekräftelse på det jag skriver i Spelsamlarboken (sidan 123) om bristfällig spelbarhet i NES-versionen, i synnerhet jämfört med DX-versionen till Game Boy Color. Trots samma poängräkning i de båda spelen (möjligen med undantag för nedtryckningen av blocken) är det en rätt så lätt sak att nå 300 000 poäng i Tetris DX. Om ingen NESdb-medlem har lyckats med det i NES-versionen måste det betyda att spelet knappt är spelbart när man kommer över level 15 (i rekordet nåddes level 16), vilket också är min uppfattning. Problemet är inte att spelet går för fort, utan att blocken rör sig för långsamt och att de fastnar för lätt. Tetris DX är däremot fullt spelbart även på level 30, som är den högsta. Tetris har för övrigt också den egenheten att poängmaximering och ”speedrun” är ungefär samma sak.